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de A a AJ -


Ajudem-nos a fazer esse dicionário - - - - se você trabalha com informática, - - - - - - - com suas palavras, envie-nos o significado de um terma que esteja faltando e ganhe um link deste para o seu site gratuítamente por 3 anos, para cada termo enviado. - - - - -

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    A3D
    Marca registrada da Aurea Inc


    AA
    A mensagem "último AA" constante do relatório sobre a siituação que o Registro. br espõe sobre cada um dos domínios ativos no Brasil, indica a última data em que o resultado de da consulta foi realizado e de que o Servidor DNS estava corretamente configurado para o domínio.
    Fonte: Registro.br




    ABORTAR
    Interromper a execução de um programa, saindo do mesmo naquele momento.

    ABOVE
    Sobre, encima, porcima
    primeiro que tudo

    ABOUT
    Acerca, sobre, a respeito,




    ACCEPT
    Accept é um Header
    Linha que em PHP, no método POST de envio de dados ao servidor, informa os tipos de dados que podem ser retornados como resposta.
    A linha Content-type é um header que informa o tipo de dado que stá sendo enviado (urlencoded).
    O terceiro header é o que informa o tamanho do corpo da mensagem.

    ACCESS
    Acesso; entrada.
    um popular gerenciador de banco de dados da Microssoft.

    ACCESS CONTROL,br> Controle de acesso.

    ACCESS NUMENBER
    O número que um usuário de um sistema de computador, deve informar para ter acesso ao sistema.
    Oge em dia, o acesso a um sistema em rede, é composto por um nome, que é chamado de USERNAME, e este número que é o PASSOWORD ou SENHA.
    Para maior segurança, alguns sistemas pedem que essa senha, seja ALFANUMÉRICA, ou seja, composta por algarismos e letras.

    ACCOUNT
    A conta.
    Ë o cadastro que é feito em nome de um usuário em uma empresa de hospedagem ou de provimento de acesso a uma rede.
    Quando um sistema pede o NOME DA CONTA, voce deve informar aquele número de acesso que foi dade pela empresa que o cadastrou.
    Já o USERNAME geralmente, voce é quem escolhe.
    Por outro lado a senha ou pasoword é unica e exclisivamente você é quem ecolhe, e não deve fornece-la a ninguem.
    Inicialmente, a empresa que cria a sua CONTA, cria uma senha provisória e lhe informa. Você deve usala com brevidade para altera-la, trocando-a por uma senha de sua escolha




    ACE
    ACE é a sigla para ASCII Compatible Encoding. ACE é uma forma padronizada de codificação de um nome de domínio contendo caracteres especiais em um nome equivalente contendo exclusivamente caracteres ASCII.

    ACELERADOR DE DOWNLOAD
    Programa que eleva a velocidade de transferência de arquivos na Internet. Possibilita, em caso de queda na conexão, reiniciar a operação do trecho interrompido, sem que se perca o que já foi transferido. Permite programar o horário e o site de onde se pretende baixar o arquivo. O programa disca para o provedor de acesso, conecta-se ao site e faz a transferência. Quando a operação estiver concluída, desfaz a conexão e desliga o computador. Os programas mais conhecidos são GetRight, Go!zilla, Mass Downloader e o Rapidown. O mesmo que gerenciador de download.

    ACESSO DEDICADO
    Modalidade de acesso à Internet, na qual o computador do usuário, predominantemente uma empresa, mantém-se permanentemente conectado à rede. Cf. Acesso discado.

    ACESSO DIRETO A MEMÓRIA
    DMA - (Direct Memory Access)
    Tipo de acesso no qual algunsperiféricos acessam diretamente a memória RAM do micro, de modo a executarem uma transferência de dados sem a intervenção do processador. É utilizado na transferência de grandes quantidades de dados como na transferência de informações entre um scanner ou placa de som para a memória.
    No Micro exite um circuíto controlador de DMA que, à semelhança do circuito controlador de interupções, tem diversas entradas, cada uma conectada a um periférico preestabelecido.

    • DMA - 0
    • DMA - 1 - placa de som
    • DMA - 2 - unidades de disketes
    • DMA - 3 - scanner de mão
    • DMA - 4 - (ligado a placa mãe)
    • DMA - 5 - placa de som
    • DMA - 6 -
    • DMA - 7 -


    ACESSAR
    Recuperar dados de um dispositivo de armazenamento, como um disco rígido ou disquete.
    Conectar-se a um sistema em uma rede.

    ACESSO DEDICADO
    Trata-se de uma forma de acesso a uma rede, na qual um SERVIDOR fica conectado permanentemente a esta rede, dia e noite, para que outros CLIENTES (computadores) da rede, possam acessa-lo.

    ACESSO DISCADO
    Modalidade de acesso à Internet, predominantemente destinado à pessoa física, na qual o computador do usuário mantém-se conectado temporariamente à rede. Cf. Acesso dedicado.

    ACESSO REMOTO
    Ingresso, por meio de uma rede, aos dados de um computador fisicamente distante da máquina do usuário.

    ACESSO RESTRITO
    Área, em um site, cujo conteúdo é exclusivo a usuários previamente cadastrados. O acesso se faz por meio de uma senha.
    Fonte: Cadcobol.com

    ACESSO DINÂMICO
    Tecnica que permite acessar um arquivo ou dispositivo de armazenamento de dados, tanto do forma sequêncial como direta

    ACESSO DISCADO
    Meio de acesso a internet por meio de linha telefônica comum, onde o usuário se conecta a rede atravez de um modem que disca para o numero telefônico do provedor de acesso, que depois de verificar o logim do usuário, o concta a internet

    ACESSO SEQUÊNCIAL
    Meio de acesso de dados em um dispositivo de armazenamento de forma sequêncial como o acesso em fitas magnéticas, onde o sistema vai rodando a fita até chegar no local onde se encontra o dado a ser acessado.




    ACIONADOR de DISCOS
    Mecanismo que aciona os discos de armazenamento de dados fazendo com que as cabeças de leitura e gravação acessem a informação contida nos discos.
    O mesmo que Drive de Discos (rígidos ou disquetes).


    ACK
    Forma reduzida para acknowledgement
    Confirmação ou agradecimento de envio de mensagem
    Código de comunicação enviado por uma unidade receptora à uma estação transmissora, com o objetivo de confirmar que está pronta para receber um pacote de dados ou que o pacote enviado chegou sem erros.




    ACROBAT
    Software de propriedade da Adob Systems que posibilita o intercâmbio de documentos entre plataformas totalmente diferentes como por exemplo, Linux, Windows e Mac-OS.




    ACTION
    Nome do script que receberá os dados do formulário quando for submetido.

    ACTIVE MOVIE
    Aplicativo integrante do navegador Internet Explorer que auxilia no trabalho com arquivos de vídeo

    ACTION SCRIPT
    Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
    Ir para: navegação, pesquisa
    ActionScript é uma linguagem de programação orientada à objetos baseada em ECMAScript, primariamente utilizada para construção de aplicações Internet rica (do inglês RIA - "Rich Internet Applications"). É executada em uma máquina virtual (AVM - "ActionScript Virtual Machine", atualmente na versão 2) que está disponível no Flash Player (plug-in encontrado em navegadores web) e também no ambiente Adobe AIR.
    Linguagem
    O ActionScript é uma linguagem que evoluiu dos recursos de script do Flash Player. Embora esteja na terceira versão, existem duas versões lançadas como ActionScript (a versão 1.0 foi nomeada somente quando lançada a versão dois).

    Action Script 2.0
    Tipos em tempo de compilação e dinamicamente tipados em tempo de execução.
    Orientação à objetos baseada em protótipos, novas classes criadas a partir da extensão de outras pré-existentes.
    Tipo primitivo numérico. Um apenas :Number, ponto flutuante com dupla precisão.
    Action Script 3.0
    Nesta versão foram introduzidos novos recursos:
    Verificação de tipos em tempo de compilação e de execução: os tipos são agora preservados em tempo de execução. O Flash Player faz verificação de tipos no momento da execução. Estas informações de tipo também são utilizadas na máquina virtual para melhorar desempenho e reduzir uso de memória.
    Exceções em tempo de execução: Erros em tempo de execução disponiblizam estado da pilha ("stack traces") com indicação de arquivo fonte e número de linhas, como em java, para rápida identificação de onde o erro foi gerado.
    Separação do sistema de herança de classes do sistema de herança de prototipação utilizado na versão anterior: Vários recursos que antes era disponibilizados por funções de biblioteca foram incluídos na linguagem.
    Classes seladas: o comportamento padrão é que as classes não podem ser estendidas em tempo de execução, melhorando a alocação de memória e mantendo a aplicação mais segura. Classes dinâmicas podem ser utilizadas se definidas com o modificador dynamic.
    Suporte a pacotes (package), como em Java, namespaces.
    Métodos com Closure: as closures nos métodos guardam o estado dos objetos da qual originaram.
    A API do flash player foi reorganizada em packages
    Sistema unificado de tratamento de eventos baseado no Document Object Model.
    Integração do ECMAScript para XML (chamada E4X). A antiga API, da versão 2.0, ainda existente.
    Acesso direto à lista de componentes do Flash em tempo de execução, permitindo controle completo em ActionScript.
    Implementação da especificação do ECMAScript (quarta edição).
    Expressões regulares: suporte nativo à expressões regulares.
    Novos tipos primitivos númericos: int (com sinal) e uint (sem sinal), ambos com 32 bits.

    História
    Desenvolvido pela empresa Macromedia, hoje é controlada pela Adobe (que comprou a Macromedia em 2005), o ActionScript começou como uma linguagem de script para a ferramenta Macromedia Flash. As primeiras três versões das ferramentas Flash possuiam recursos de interatividade limitados. Os programadores podiam incluir comandos simples, chamados de "action", à um botão ou frame. O conjunto de ações era limitado a controles de navegação básicos, com comandos como "play", "stop", "get URL", e "goto and play".

    Com a introdução do Flash 4 em 1999, o conjunto de ações foi incrementado e gerou uma linguagem de scripts. Novos recursos como variáveis, expressões, operadores diversos, blocos de condição ("if"), e loops foram adicionados. Apesar de ser chamado internamente de "ActionScript", o manual do Flash 4 e documentos de marketing continuaram a usar o termo "actions" para descrever a linguagem.

    Versões do ActionScript
    2000–2003: ActionScript 1.0 Lançado com a versão 5 do Flash em Setembro de 2000, as actions do Flash 4 foram incrementadas e passaram a ser chamadas de ActionScript pela primeira vez.[1] Tinha influência do JavaScript e do padrão ECMA-262 (terceira edição) .

    2003–2006: ActionScript 2.0 Na versão 2.0, introduzida em Setembro de 2003 com o lançamento do Flash MX 2004 e do Flash Player 7. Introduziu verifcação de tipos e classes e herança. Esta versão seguia o padrão ECMAScript (quarta edição), mas apenas parcialmente.

    2006–atual: ActionScript 3.0 Lançado em Junho de 2006, a versão 3.0 do ActionScript foi lançada em conjunto com o ambiente de desenvolvimento Adobe Flex 2.0 e o Flash Player 9. Uma reestruturação da linguagem com uma nova máquina virtual.
    Origem: Wikipédia

    ACTIVE SERVER PAGES
    ASP
    Páginas HTML que são criadas pelo servidor no momento em que recebe uma solicitação.
    É o resultado de uma montagem feita na hora, como por exemplo, a exibição de dados que foram pesquisados naquele momento em outras páginas já existentes.

    ACTIVE X
    Série de programas que aumentam a interatividade das páginas WEB na Internet
    Conjunto de regras sobre como os programas devem compartilhar informaçôes na Web
    Tecnologia usada pela Microsoft, usada para criar páginas Web
    A tecnologia Active X é composta por vários programas independentes.
    Os programas buscam e ativam aplicativos no computador ou na rede


    Linguagem de programação criada pela Microsoft, que permite a inclusão de elementos multimídia em páginas Web, aumentando sua interatividade.
    A tecnologia ActiveX , patenteada pela Microsoft, permite a execução de programas on-line em computadores através do Internet Explorer.





    ADAPTADOR DE REDE
    É qualquer placa de expanção que se utilize para conectar ou adaptar ou computador a uma rede

    AD BANNER
    É um banner publictário que remete quem o clica para o site do anunciante
    Ë o tipo de banner mais usado em portais
    Quando o anunciante não possúi um site, alguns portais criam uma página especialmente para aquele anunciante.

    ADC
    Analog to Digital Converter
    Conversor Analógico para digital
    Uma placa de som que converte sons analógicos em sinais digitais

    AD SERVER
    É um programa servidor de mensagens publicitárias que além de administrar a exposição das mensagens em tempos e horários pré definidos, registra quantas vezes o s mesmos dforam espostos.
    Quando a mensagem é do tipo ad banner, existem outros que também registram o número de internautas que clicaram nesse banner e como isso, foram enviados para o site ou página do anunciante.

    ADAPTADOR ETHERNET
    Placa de rede
    Placa que faz a adapatação de um nó a rede
    O plug que liga o cabo de rede a placa é chamado de RJ45

    ADD
    Adicionar

    ADD IN
    Programa que corrige, moderniza ou completa a versão atual de outro programa. ADDUSER
    Comando Linux usado pelo administrador de rede para adicionar usuário ao sistema

    ADMINISTRADOR DO SISTEMA
    Usuário com tarefas e privilégiso especiais.




    ADOB ACROBAT READER
    Software que permite visualizar, navegar e imprimir arquivos PDF

    ADOB FLASH PLAYER
    Ir para: navegação, pesquisa
    Adobe Flash (antes: Macromedia Flash), ou simplesmente Flash, é um software primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web. O produto era desenvolvido e comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas web.

    Costuma-se chamar apenas de flash os arquivos gerados pelo Adobe Flash, ou seja, a animação em si. Esses arquivos são de extensão ".swf" (de Shockwave Flash File). Eles podem ser visualizados em uma página web usando um navegador que o suporta (geralmente com plug-in especial) ou através do Flash Player, que é um leve aplicativo somente-leitura distribuído gratuitamente pela Adobe. Os arquivos feitos em Flash são comumente utilizados para propaganda animada (banners) em páginas web, mas evidentemente não limitando-se a isso, pois existem diversos jogos e apresentações dos mais variados tipos utilizando a tecnologia.

    Em versões recentes (a partir da 5), a Macromedia expandiu a utilização do Flash para além de simples animações, mas também para uma ferramenta de desenvolvimento de aplicações completas. Isso graças aos avanços na linguagem ActionScript, que é a linguagem de programação utilizada em aplicações de arquivos flashes (.swf). A terceira versão desta linguagem acaba de ser lançada, tornando mais fácil e rápido criar aplicações para web, além de contar com recursos bem mais poderosos.

    Uma nova plataforma, chamada Apollo, está sendo lançada pela Adobe e tem como objetivo solidificar o desenvolvimento da linguagem ActionScript, seja através do Flash, do Adobe Flex ou de outros programas.

    A história do Flash
    O Flash veio de softwares que foram desenvolvidos para desenhos sem animações. O primeiro software, Apple II, parecia mais com o que nós conhecemos hoje como Microsoft Paint. Depois disso Jonathan Gay trabalhou incansavelmente para desenvolver programas que tivessem alguma interatividade e animação. O Intellidraw, além de desenhar, poderia adicionar comportamentos interativos a esses desenhos. Mas, mesmo assim, os programas eram difíceis de serem manipulados, pois eram feitos com joysticks e depois utilizaram canetas que desenhava em mesas (boards). Da necessidade de uma ferramenta que pudesse ser mais acessível, surgiu o Smartsketch, que trouxe uma melhor maneira de se desenhar no computador e estabeleceu grande sucesso num mercado que era dominado pelo Adobe Illustrator e Macromedia Freehand.

    Em 1995, a Futurewave recebeu retorno de vários usuários para tornar essa ferramenta em uma ferramenta de animação, mas o mercado de animação era muito pequeno. Nesse mesmo tempo surgia a internet, um mercado muito promissor para esse tipo de ferramenta. Pensando nisso, começaram a aprimorar o Smartsketch, visando colocar animação e usar Java para renderizar um player de web. A partir daí, o Smartsketch se tornou um programa totalmente voltado para animação e mudou de nome para "Cellanimator". Porém, temendo ser confundido somente com um software de criação de cartoon, ele mudou o nome para Future Splash Animator.

    Em novembro de 1996, a Macromedia se juntou com a FutureWave e, em dezembro do mesmo ano, a Macromedia adquiriu a companhia, e o Future Splash Animator se tornou o Flash 1.0. o Flash possui vários tipos de animação, sendo elas: Interpolação de Movimento e de Forma e a quadro a quadro.

    Em Abril de 2005 a Adobe Systems divulga a aquisição da Macromedia em uma transação de 3,4 bilhões de dólares. A união das duas gigantes do setor traz novidades muito agradáveis para o Flash. Em março de 2007 é lançado o Adobe Flash CS3, nona versão do software e primeira produzida pela Adobe. O Flash CS3 integra a Adobe Creative Suíte 3, passando a ter compatibilidade total com softwares da Adobe como o Adobe Illustrator ou Adobe Photoshop.
    Origem: Wikipédia

    ADOB PHOTOSHOP
    Ferramenta usada por designes para produção e tratamento de fotos e imagens em geral.

    ADOB READER
    Programa desenvolvido pela Adobe Systems para leitura e impressão de arquivos de extensão .pdf.




    ADSL
    Assymmetric Digital Subscriber Line
    Linha digital assimétrica para assinantes
    Sistema que permite que possam ser transmitidos ao mesmo tempo, por uma linha telefonica, sinais de voz e sinais digitais, pacotes de dados.
    Possúi um Splitter para separar esses sinais de voz dos sinais de dados.
    Além dessa dupla função, a linha ADSL, proporciona uma transmissão de dados bem maior do que o da linha convencional.( entre 128 lbps e 2 MBps.
    Para fazer uso do servço o assinante necessita:
    • Fazer o contrato com uma prestadora de serviços telefônicos;
    • fazer uma assinatur com um provedor de serviços ADSL que mantenha convênio com essa prestador;
    • adquirir um modem com ligação a porta USB, ou um Roteador, geralmente a ser conectado na placa de rede Ethernet 10/100.

    Informe-se com a prestadora que faz esse serviço em sua região, quais os modens suportados pelo sistema.



    ADVERT
    Advertir
    Observar
    Os sistemas operacionais e certos programas usam muito esta técnica atravéz de caixas que aparecem na tela, advertindo o usuário sobre oque poderá acontecer se o mesmo tomar ou não tomar serta decisão naquele momento.

    ADVERTISE
    Advertir
    anúnciar, informar.

    ADVERTSER
    Conselheiro, consultor
    Anunciante, informante
    Profissional de informática especializado em prestar consultoria a empresas.

    ADVISE
    Advertir
    aconselhar
    informar

    ADVISER
    Conselheiro, consultor, informador
    Existe na informática várias empresas e profissionais especializados em consultoria de informática empresarial


    ADWARE (éd-uér)
    Programa que é distribuido gratuítamente, mas que fica lhe mostrando anúncios dos patrocinadores.
    Os adwares não tem a ver diretamente com spywer, mas existe uma enorme quantidade de programas Anti Spyware que são distribuidos com adware.




    A I M
    AOL Instant Messenger
    Um programa de comunicação em tempo real oferecido gratuítamente pela AOL




    AGENTES DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
    Softwares que realizam tarefas do cerebro humano e que poem ser ajustadas para dar ao interessado melhores resultados em tarefas complexas.


    AGP
    Acelerated Graphcs Port
    Porta Gráfica Aceleradora
    Sistema de barramento de 32 bits que transmite dados a uma velocidade de até 266 Mbps
    Sistema projetado para trabalhar com imagens 3 D com boa performance

    AGREGADOR
    Computador que ligado a Internet, acumula e passa adiante as chamadas telefônicas usando linhas ISDN







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