DICIONARIODEINFORMATICA . COM . BR |
de A a AJ - |
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A
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AA
A mensagem "último AA" constante do relatório sobre a siituação que o
Registro. br espõe sobre cada um dos domínios ativos no Brasil,
indica a última data em que o resultado de
da consulta foi realizado e de que o Servidor DNS estava corretamente
configurado para o domínio.
Fonte: Registro.br
ABOUT
Acerca, sobre, a respeito,
ACCESS
Acesso; entrada.
um popular gerenciador de banco de dados da Microssoft.
ACCESS CONTROL,br> Controle de acesso.
ACCESS NUMENBER
O número que um usuário de um sistema de computador, deve
informar para ter acesso ao sistema.
Oge em dia, o acesso a um sistema em rede, é composto por um
nome, que é chamado de USERNAME, e este número que é o PASSOWORD ou SENHA.
Para maior segurança, alguns sistemas pedem que essa senha,
seja ALFANUMÉRICA, ou seja, composta por algarismos e letras.
ACCOUNT
A conta.
Ë o cadastro que é feito em nome de um usuário em uma empresa
de hospedagem ou de provimento de acesso a uma rede.
Quando um sistema pede o NOME DA CONTA, voce deve informar aquele
número de acesso que foi dade pela empresa que o cadastrou.
Já o USERNAME geralmente, voce é quem escolhe.
Por outro lado a senha ou pasoword é unica e exclisivamente
você é quem ecolhe, e não deve fornece-la a ninguem.
Inicialmente, a empresa que cria a sua CONTA, cria uma senha
provisória e lhe informa. Você deve usala com brevidade para
altera-la, trocando-a por uma senha de sua escolha
ACELERADOR DE DOWNLOAD
Programa que eleva a velocidade de transferência de arquivos na Internet.
Possibilita, em caso de queda na conexão, reiniciar a operação do trecho interrompido,
sem que se perca o que já foi transferido. Permite programar o horário e o site de onde se pretende baixar o arquivo. O programa disca para o provedor de acesso, conecta-se ao site e faz a transferência. Quando a operação estiver concluída, desfaz a conexão e desliga o computador. Os programas mais conhecidos são GetRight, Go!zilla, Mass Downloader e o Rapidown. O mesmo que gerenciador de download.
ACESSO DEDICADO
Modalidade de acesso à Internet, na qual o computador do usuário, predominantemente uma empresa, mantém-se permanentemente conectado à rede. Cf. Acesso discado.
ACESSO DIRETO A MEMÓRIA
DMA - (Direct Memory Access)
Tipo de acesso no qual algunsperiféricos acessam diretamente a memória RAM do micro, de modo
a executarem uma transferência de dados sem a intervenção do processador.
É utilizado na transferência de grandes quantidades de dados como na transferência de informações entre
um scanner ou placa de som para a memória.
No Micro exite um circuíto controlador de DMA que, à semelhança do circuito controlador de interupções,
tem diversas entradas, cada uma conectada a um periférico preestabelecido.
ACESSO DEDICADO
Trata-se de uma forma de acesso a uma rede, na qual um SERVIDOR fica conectado
permanentemente a esta rede, dia e noite, para que outros CLIENTES (computadores)
da rede, possam acessa-lo.
ACESSO DISCADO
Modalidade de acesso à Internet, predominantemente destinado à pessoa física, na qual o computador do usuário mantém-se conectado temporariamente à rede. Cf. Acesso dedicado.
ACESSO REMOTO
Ingresso, por meio de uma rede, aos dados de um computador
fisicamente distante da máquina do usuário.
ACESSO RESTRITO
Área, em um site, cujo conteúdo é exclusivo a usuários previamente cadastrados.
O acesso se faz por meio de uma senha.
Fonte: Cadcobol.com
ACESSO DINÂMICO
Tecnica que permite acessar um arquivo ou dispositivo de armazenamento de dados,
tanto do forma sequêncial como direta
ACESSO DISCADO
Meio de acesso a internet por meio de linha telefônica comum,
onde o usuário se conecta a rede atravez de um modem que disca para
o numero telefônico do provedor de acesso, que depois de verificar
o logim do usuário, o concta a internet
ACESSO SEQUÊNCIAL
Meio de acesso de dados em um dispositivo de armazenamento de forma sequêncial como o
acesso em fitas magnéticas, onde o sistema vai rodando a fita até chegar no local onde se encontra
o dado a ser acessado.
ACK
Forma reduzida para acknowledgement
Confirmação ou agradecimento de envio de mensagem
Código de comunicação enviado por uma unidade receptora à uma estação transmissora,
com o objetivo de confirmar que está pronta para receber um pacote de dados
ou que o pacote enviado chegou sem erros.
ACTION
Nome do script que receberá os dados do formulário quando for submetido.
ACTIVE MOVIE
Aplicativo integrante do navegador Internet Explorer que auxilia no
trabalho com arquivos de vídeo
ACTION SCRIPT
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
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ActionScript é uma linguagem de programação orientada à objetos baseada em ECMAScript, primariamente utilizada para construção de aplicações Internet rica (do inglês RIA - "Rich Internet Applications"). É executada em uma máquina virtual (AVM - "ActionScript Virtual Machine", atualmente na versão 2) que está disponível no Flash Player (plug-in encontrado em navegadores web) e também no ambiente Adobe AIR.
Linguagem
O ActionScript é uma linguagem que evoluiu dos recursos de script do Flash Player.
Embora esteja na terceira versão, existem duas versões lançadas como ActionScript
(a versão 1.0 foi nomeada somente quando lançada a versão dois).
Action Script 2.0
Tipos em tempo de compilação e dinamicamente tipados em tempo de execução.
Orientação à objetos baseada em protótipos, novas classes criadas a partir da extensão de outras pré-existentes.
Tipo primitivo numérico. Um apenas :Number, ponto flutuante com dupla precisão.
Action Script 3.0
Nesta versão foram introduzidos novos recursos:
Verificação de tipos em tempo de compilação e de execução: os tipos são agora preservados em tempo de execução. O Flash Player faz verificação de tipos no momento da execução. Estas informações de tipo também são utilizadas na máquina virtual para melhorar desempenho e reduzir uso de memória.
Exceções em tempo de execução: Erros em tempo de execução disponiblizam estado da pilha ("stack traces") com indicação de arquivo fonte e número de linhas, como em java, para rápida identificação de onde o erro foi gerado.
Separação do sistema de herança de classes do sistema de herança de prototipação utilizado na versão anterior: Vários recursos que antes era disponibilizados por funções de biblioteca foram incluídos na linguagem.
Classes seladas: o comportamento padrão é que as classes não podem ser estendidas em tempo de execução, melhorando a alocação de memória e mantendo a aplicação mais segura. Classes dinâmicas podem ser utilizadas se definidas com o modificador dynamic.
Suporte a pacotes (package), como em Java, namespaces.
Métodos com Closure: as closures nos métodos guardam o estado dos objetos da qual originaram.
A API do flash player foi reorganizada em packages
Sistema unificado de tratamento de eventos baseado no Document Object Model.
Integração do ECMAScript para XML (chamada E4X). A antiga API, da versão 2.0, ainda existente.
Acesso direto à lista de componentes do Flash em tempo de execução, permitindo controle completo em ActionScript.
Implementação da especificação do ECMAScript (quarta edição).
Expressões regulares: suporte nativo à expressões regulares.
Novos tipos primitivos númericos: int (com sinal) e uint (sem sinal), ambos com 32 bits.
História
Desenvolvido pela empresa Macromedia, hoje é controlada pela Adobe (que comprou a Macromedia em 2005), o ActionScript começou como uma linguagem de script para a ferramenta Macromedia Flash. As primeiras três versões das ferramentas Flash possuiam recursos de interatividade limitados. Os programadores podiam incluir comandos simples, chamados de "action", à um botão ou frame. O conjunto de ações era limitado a controles de navegação básicos, com comandos como "play", "stop", "get URL", e "goto and play".
Com a introdução do Flash 4 em 1999, o conjunto de ações foi incrementado e gerou uma linguagem de scripts. Novos recursos como variáveis, expressões, operadores diversos, blocos de condição ("if"), e loops foram adicionados. Apesar de ser chamado internamente de "ActionScript", o manual do Flash 4 e documentos de marketing continuaram a usar o termo "actions" para descrever a linguagem.
Versões do ActionScript
2000–2003: ActionScript 1.0 Lançado com a versão 5 do Flash em Setembro de 2000, as actions do Flash 4 foram incrementadas e passaram a ser chamadas de ActionScript pela primeira vez.[1] Tinha influência do JavaScript e do padrão ECMA-262 (terceira edição) .
2003–2006: ActionScript 2.0 Na versão 2.0, introduzida em Setembro de 2003 com o lançamento do Flash MX 2004 e do Flash Player 7. Introduziu verifcação de tipos e classes e herança. Esta versão seguia o padrão ECMAScript (quarta edição), mas apenas parcialmente.
2006–atual: ActionScript 3.0 Lançado em Junho de 2006, a versão 3.0 do ActionScript foi lançada em conjunto com o ambiente de desenvolvimento Adobe Flex 2.0 e o Flash Player 9. Uma reestruturação da linguagem com uma nova máquina virtual.
Origem: Wikipédia
ACTIVE SERVER PAGES
ASP
Páginas HTML que são criadas pelo servidor no
momento em que recebe uma solicitação.
É o resultado de uma montagem feita na hora,
como por exemplo, a exibição de dados que foram
pesquisados naquele momento em outras páginas já existentes.
ACTIVE X
Série de programas que aumentam a interatividade das páginas WEB na
Internet
Conjunto de regras sobre como os programas devem compartilhar informaçôes
na Web
Tecnologia usada pela Microsoft, usada para criar páginas Web
A tecnologia Active X é composta por vários programas independentes.
Os programas buscam e ativam aplicativos no computador ou na rede
Linguagem de programação criada pela Microsoft,
que permite a inclusão de elementos multimídia em páginas Web, aumentando sua interatividade.
A tecnologia ActiveX , patenteada pela Microsoft, permite a execução de programas on-line em
computadores através do Internet Explorer.
AD BANNER
É um banner publictário que remete quem o clica para o site do anunciante
Ë o tipo de banner mais usado em portais
Quando o anunciante não possúi um site, alguns portais criam uma página
especialmente para aquele anunciante.
ADC
Analog to Digital Converter
Conversor Analógico para digital
Uma placa de som que converte sons analógicos em sinais digitais
AD SERVER
É um programa servidor de mensagens publicitárias que além de administrar
a exposição das mensagens em tempos e horários pré definidos,
registra quantas vezes o s mesmos dforam espostos.
Quando a mensagem é do tipo ad banner, existem outros que também
registram o número de internautas que clicaram nesse banner e como isso,
foram enviados para o site ou página do anunciante.
ADAPTADOR ETHERNET
Placa de rede
Placa que faz a adapatação de um nó a rede
O plug que liga o cabo de rede a placa é chamado de
RJ45
ADD
Adicionar
ADD IN
Programa que corrige, moderniza ou completa a versão atual de outro programa.
ADDUSER
Comando Linux usado pelo administrador de rede para adicionar
usuário ao sistema
ADMINISTRADOR DO SISTEMA
Usuário com tarefas e privilégiso especiais.
ADOB FLASH PLAYER
Ir para: navegação, pesquisa
Adobe Flash (antes: Macromedia Flash), ou simplesmente Flash, é um software primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web. O produto era desenvolvido e comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas web.
Costuma-se chamar apenas de flash os arquivos gerados pelo Adobe Flash, ou seja, a animação em si. Esses arquivos são de extensão ".swf" (de Shockwave Flash File). Eles podem ser visualizados em uma página web usando um navegador que o suporta (geralmente com plug-in especial) ou através do Flash Player, que é um leve aplicativo somente-leitura distribuído gratuitamente pela Adobe. Os arquivos feitos em Flash são comumente utilizados para propaganda animada (banners) em páginas web, mas evidentemente não limitando-se a isso, pois existem diversos jogos e apresentações dos mais variados tipos utilizando a tecnologia.
Em versões recentes (a partir da 5), a Macromedia expandiu a utilização do Flash
para além de simples animações, mas também para uma ferramenta de desenvolvimento de aplicações
completas. Isso graças aos avanços na linguagem
ActionScript, que é a linguagem de programação utilizada em aplicações de arquivos flashes
(.swf). A terceira versão desta linguagem acaba de ser lançada,
tornando mais fácil e rápido criar aplicações para web, além de contar com recursos
bem mais poderosos.
Uma nova plataforma, chamada Apollo, está sendo lançada pela Adobe e tem como objetivo solidificar o desenvolvimento da linguagem ActionScript, seja através do Flash, do Adobe Flex ou de outros programas.
A história do Flash
O Flash veio de softwares que foram desenvolvidos para desenhos sem animações. O primeiro software, Apple II, parecia mais com o que nós conhecemos hoje como Microsoft Paint. Depois disso Jonathan Gay trabalhou incansavelmente para desenvolver programas que tivessem alguma interatividade e animação. O Intellidraw, além de desenhar, poderia adicionar comportamentos interativos a esses desenhos. Mas, mesmo assim, os programas eram difíceis de serem manipulados, pois eram feitos com joysticks e depois utilizaram canetas que desenhava em mesas (boards). Da necessidade de uma ferramenta que pudesse ser mais acessível, surgiu o Smartsketch, que trouxe uma melhor maneira de se desenhar no computador e estabeleceu grande sucesso num mercado que era dominado pelo Adobe Illustrator e Macromedia Freehand.
Em 1995, a Futurewave recebeu retorno de vários usuários para tornar essa ferramenta em uma ferramenta de animação, mas o mercado de animação era muito pequeno. Nesse mesmo tempo surgia a internet, um mercado muito promissor para esse tipo de ferramenta. Pensando nisso, começaram a aprimorar o Smartsketch, visando colocar animação e usar Java para renderizar um player de web. A partir daí, o Smartsketch se tornou um programa totalmente voltado para animação e mudou de nome para "Cellanimator". Porém, temendo ser confundido somente com um software de criação de cartoon, ele mudou o nome para Future Splash Animator.
Em novembro de 1996, a Macromedia se juntou com a FutureWave e, em dezembro do mesmo ano, a Macromedia adquiriu a companhia, e o Future Splash Animator se tornou o Flash 1.0. o Flash possui vários tipos de animação, sendo elas: Interpolação de Movimento e de Forma e a quadro a quadro.
Em Abril de 2005 a Adobe Systems divulga a aquisição da Macromedia em uma transação
de 3,4 bilhões de dólares. A união das duas gigantes do setor traz novidades muito agradáveis
para o Flash.
Em março de 2007 é lançado o Adobe Flash CS3, nona versão do software e primeira produzida pela Adobe. O Flash CS3 integra a Adobe Creative Suíte 3, passando a ter compatibilidade total com softwares da Adobe como o Adobe Illustrator ou Adobe Photoshop.
Origem: Wikipédia
ADOB PHOTOSHOP
Ferramenta usada por designes para produção e tratamento de
fotos e imagens em geral.
ADOB READER
Programa desenvolvido pela Adobe Systems para leitura e impressão de arquivos de extensão .pdf.
ADVERT
Advertir
Observar
Os sistemas operacionais e certos programas usam muito esta técnica atravéz de
caixas que aparecem na tela, advertindo o usuário sobre oque poderá acontecer se o mesmo
tomar ou não tomar serta decisão naquele momento.
ADVERTISE
Advertir
anúnciar, informar.
ADVERTSER
Conselheiro, consultor
Anunciante, informante
Profissional de informática especializado em prestar consultoria a empresas.
ADVISE
Advertir
aconselhar
informar
ADVISER
Conselheiro, consultor, informador
Existe na informática várias empresas e profissionais especializados em consultoria
de informática empresarial
ADWARE (éd-uér)
Programa que é distribuido gratuítamente,
mas que fica lhe mostrando anúncios dos patrocinadores.
Os adwares não tem a ver diretamente com spywer,
mas existe uma enorme quantidade de programas Anti Spyware que
são distribuidos com adware.
AGREGADOR
Computador que ligado a Internet, acumula e passa adiante as chamadas
telefônicas usando linhas ISDN
DI
| Ab
B
Ck
E
G
I
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Ma
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Pa
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